《生化危机8》加入大量自由探索场景玩家:有的人活着却已经迷路 – 游戏资讯(游戏新闻)

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Steam公开的新一周销量榜中,《生化危机8:村庄》成功登顶销量榜首,可谓是不负众望。在官方发布的数据统计中,截止到2021年5月10日上午9点20分,全球玩家总游玩时长为1101年161天7小时41分钟,从发售到到达500年游玩时间,只用了3天,达到1000年只用了4天。

这一数据将玩家们对这一新作的热情展露无遗,相比于动作打怪版生化危机,玩家们显然更加中意恐怖探索版生化危机。而更为有趣的是总行程统计显示玩家在游戏中走过的总路程已达到2734万4863千米,相当于已经走完了从地球到火星的一半距离。从这项数据也可以看出,CAPCOM游戏总监佐藤盛正此前说过的本作加入了大量的自由探索场景所言非虚。

此前,佐藤盛正在接受IGN采访时说道:“我们为《生化危机8:村庄》准备了一个更为开放的环境。我们只会告知玩家最基础的操作,剩下的就全靠玩家自行探索,这是《生化危机》系列首次尝试这种方式。虽然紧跟主线任务仍是我们所认为的最佳体验游戏的方式,但是玩家完全有可能忽略主线目标,迷失在广阔的游戏世界中。我们投入了大量精力让‘探索’在《生化危机8:村庄》中变得有价值,玩家可以在探索中发现很多有趣的东西。”

显然这次尝试是成功的,自由探索的开放世界令玩家获得了更丰富的游戏体验,在游戏中不再是一味地被剧情推着走,这种有张有弛的节奏显然让玩家的兴奋感更上了一层楼。相信后续这个系列还会添加更多的开放世界元素,毕竟有谁能拒绝未知的诱惑呢?

现今,不少游戏都开始在向自由度更高的方向做出尝试,足以证明开放世界游戏的魅力。目前开放世界分类下已经有不少优秀的作品,比如《泰拉瑞亚》《星露谷物语》等等,这里为大家介绍一款叫做《传送门骑士》的开放世界游戏。

《传送门骑士》是一款像素风格沙盒类的角色扮演游戏。同《Minecraft》、《勇者斗恶龙:建造》一样,拥有大量创造元素。不过这款游戏更侧重于RPG内容而非建造,玩家可以在游戏中扮演勇士、法师或是盗贼中的任何角色。除此之外,丰富的武器装备和技能选择自然也是少不了的,为副本探险、挑战Boss提供了更多的可能性。开放式的冒险RPG玩法加上自由的沙盒创造,更有特色的社交系统、组队联机模式,与好友一起快乐探索或是邂逅陌生人开启一段新的旅程都是不错的选择。

开放世界元素总是充满了乐趣与无限的可能,还未入坑的朋友快拉上小伙伴一起去开展独属于你们的畅游之旅吧!也希望开放世界和自由探索元素可以加入到越来越多的游戏当中,给玩家们带来更多自由的游戏体验。

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