魔兽世界:9.0最恶心的词缀诞生,逼得“世界第一车队”解散 – 游戏资讯(游戏新闻)

《魔兽世界》的大秘境玩法从出现开始,就一直有玩家在争论究竟什么词缀最能恶心玩家。

在9.0版本以前,玩家们虽然争论不休,但却无法给出一个准确的答案,因为治疗玩家认为最恶心的是重伤、DPS认为最恶心的易爆、T又认为最恶心的是无常。不过到了9.0版本,这个大秘境最恶心的词缀终于算是定下来了,这个词缀就是最新加入的“风雷”词缀。

风雷是9.0设计师给大秘境新引入的词缀,其效果是副本中的敌人会周期性的在身边召唤一股龙卷风环绕,被风吹到的玩家会被击退并且受到一定量的伤害。不过别看它加入游戏时间不长,但已经让不少玩家产生了心理阴影,尤其是近战玩家更是对它深恶痛绝。

而最近风雷词缀更是“打出了耀眼的战绩”。在最近一次风雷周里,曾经在8.3末期达成“世界第一”成就的阿诺叶落初冬车队,竟然被风雷打散了。虽然说这次叶师傅车队的不欢而散有一定赌气原因,但造成矛盾的罪魁祸首就是风雷词缀。不说队里被抱怨频繁猝死的小德,就连叶师傅如果不是仗着盗贼有假死等生存技能,实际上也会多死很多次。

其实风雷词缀的设计初衷还是不错的,因为一直以来大秘境都很少有专门针对近战的词缀,唯一一个近战比较恶心的词缀——易爆,还因为强度过高,而在9.0被设计师调整到了远程也会刷新易爆球。所以怨毒和风雷的设计初衷应该都是对近战进行一些限制。

然而暴雪设计师最擅长的就是“好心办坏事”,这次的风雷也不意外。风雷虽然设计的初衷是针对近战,但实际上在战斗过程中,由于很多敌人技能都要求团本集中站位或者说远程也要站在近战位,所以这个风雷词缀恶心的不仅是近战,旋风吹起来远程也无法幸免。

而且9.0的设计师显然没有意识到,风雷词缀和他们设计的很多BOSS技能是互相冲突的,比如最经典的就是凋魂尾王,BOSS技能要求玩家踩圈,但如果赶上风雷周,正好在圈里刷出个风雷,请问设计师打算让玩家怎么踩?

同理还有剧场BOSS、赤红BOSS、彼界商人面前的小怪、甚至赎罪大厅的BOSS都和风雷的设计背道而驰,虽然说《魔兽世界》一直有一句非常有名的梗就是“玩家要集合的同时还要分散”,但这个风雷显然比之前的那些设计更加矛盾。

其实风雷从测试服到正式服是已经经历过多次削弱了,目前风雷恶心玩家主要是击退,而曾经测试服力风雷的伤害也非常高,把无数玩家都打到崩溃。但设计师在针对数值削弱的同时却没有发现这些设计思路上的矛盾,那就只能怀疑设计师有没有打过9.0的大秘境了。

当然风雷现在被评为最恶心的词缀不代表永久都会是最恶心的词缀,正如之前的重伤、易爆等词缀一样,在9.0都被设计师进行了削弱,变成了几乎白给的词缀(虽然目前正式服的重伤有BUG,伤害数值必预期低,但就算设计师修复了重伤也难回过去的“辉煌”)。

所以只要设计师亲自去试一下风雷周的大秘境,就能把这个词缀改的更加合理。而按照目前蓝贴的更新速度看,副本难度已经经历了三次大削弱,风雷削弱也许就在不久之后就会到来。


现在暴雪设计师凭想象做游戏又不是啥新鲜事[得瑟]…设计师脑海里只有一句话“我不要你觉得,我要我觉得。”——-传闻大米没砍之前设计师们组了个15c的残暴战潮体验游戏,被老2嗯在地上摩擦了N个小时,钥匙黑到14赤红,被老1老2接连组合拳,再把钥匙黑到13伤势,尾王直接灭散[得瑟][点赞]而旁边刚灭了15刁魂尾王正在喝咖啡准备休息一下再继续的产品经理笑而不语[得瑟]


不如设计个斩杀词缀,每一个敌人都有百分之九十的几率打出斩杀效果,斩杀效果:对当前敌人立即造成其百分之百生命值的伤害,无视护盾和一切增益效果,如果敌人被斩杀效果杀死,玩家会增加大秘境时间5秒


用户41xxx97 回复:
[得瑟]wow把暗黑的秘境移植过去了,我也一样AFK了好久,想肝秘境玩199买断的暗黑三不是很嗨皮,干嘛要烧月卡钱找虐呢,[得瑟]
02-18 02:09

记得最有随机性的就是85级巨龙之魂有个喷软泥的boss,那各色的软泥随机刷,要看指挥想要应对什么压力组合,集火其中几个打掉,记得有种组合就是要集合,但是还要分散,就靠开大硬刷,被称为灭团组合,很有意思。

用户93xxx26 回复:
先打黑色
03-08 00:31

记忆的死角 回复: 瀚沃教育-星星哥哥
叫了好多个版本了,不管那个技能叫什么,yy里都是这么喊的,假死没了,就像联盟好运姐叫女枪一样,女的玩枪的多了,就她叫女枪
02-27 12:10

瀚沃教育-星星哥哥 回复:
你想怎么叫是你的权利,就像你明明在睡觉,自己却非觉得自己在装死那也没办法。那是认知问题。我只是按照官方的技能实事求是的说。你们非要混为一谈也无所谓,毕竟只是个游戏。
02-17 09:25


阿三设计师;风雷成功修正了大秘境玩家过多的BUG[得瑟],进而修复了玩家过多BUG,FWQ再也不用排队了


搞得这些副本都不是靠熟练度和琢磨套路能正常打过去的,而是变成了完全随缘,运气好就过了,运气不好就得灭一次。职业车队和职业选手例外,但那是百分之五的人,剩下百分之九十五的怎么打?


(_灬蝶丶千索 回复:
意思是你lol排位分数打到第一就能自称世界第一中单/ad了?不都是去打比赛谁承认你是?自封?
02-16 23:24

(_灬蝶丶千索 回复:
确实不难。唯一让我觉得难一点的就是没改伤害之前的boss周易爆凋魂尾王。其他的不到20层真没啥难打的
02-15 17:45

乌鸡的乌鸡的小阔爱 回复:
楼主并没有说错啊。。目前词缀相对麻烦的只是激励而已,限制t的发挥,风雷怨毒只是对近战不友好,小怪周只组一个近战18+以下是真不难,只有赤红跟剧场这两个本不管什么词缀都不能玩爽而已
02-14 17:59


剧场那个肉勾加风雷,我堵了,boss拉过去,然后被吹起来,一拍拍死,撒也没干,撒也干不了

爱比利 回复: 流沙
那个残暴周玩不了
03-03 10:53

远方。 回复:
赤红小怪卡视角拉一堆的时候,就看到地上的火,石像的圈,人形怪的红影子,dbm大喊着躲开正面。突然风雷刮过
02-14 09:15

伤心呀伤心 回复:
何止赎罪尾王,,,有很多平时需要集合卡视角聚小怪的地方,都很可能要死人
02-14 07:21

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