老外用魔改NS玩2077,掌机玩3A大作的时代离我们还远吗? – 游戏资讯(游戏新闻)

很多玩家年少的时候,都想要拥有一台掌机,把心爱的游戏拿在身边随时体验。不论是质朴的Game Boy,还是花花绿绿的PS掌机,他们的表现能力虽然朴素,但给玩家们带来的乐趣从不少。

但可能是运气不太好,掌机的发展并不算顺利。到现在能拿出台面的只有NS一家。而且性能和分辨率都不是那么出色。甚至随便几个手机都能号称性能吊打NS。当然啦,这种自欺欺人的对比骗不了玩家,谁都知道任天堂在意内容而非外在,只是玩家的内心是诚实的——用掌机玩3A大作的想法经常出现。

最近就有位老外用自己魔改的NS,成功运行了正处在风口浪尖上的大作《赛博朋克2077》。不过这个所谓的“魔改”其实并没有听上去那么厉害。从这位名为Nintendrew的播主的介绍中能够得知,他只是骇到了NS的系统,把它改成了安卓系统,然后利用谷歌的Stadia云游戏平台来运行2077。

其实在2077以前,任何3A大作发售NS版的消息,都会让玩家们为之振奋,就连假消息都一样。去年4月1日,连任天堂自己都整了个活,表示包括《银河战士》三部曲,以及《半条命2》、《侠盗猎车手5》、《质量效应》、《传送门2》、《合金装备2》、《蝙蝠侠:阿甘之城》、《荒野大镖客2》、《巫师3》等游戏也都将登陆NS。

虽然整个事情被证实是愚人节乌龙,但同一年里,《巫师3》的NS版本的确登陆了NS,然而结果却不那么乐观。

虽然《巫师3》也不算那么符合3A大作的标准。但内容扎实导致它占据的存储量很高。赶超了很多NS上的“4399”。在实体版,NS的《巫师3》就达到了32GB的高内存,电子版更是达到28.1GB。很多玩家为了体验这个版本,只能忍痛卸载其他游戏,然而满足这些条件以后,《巫师3》也只能达到540P的分辨率,而且帧率比较惨淡。

这种现状的背后,自然是NS性能上的不足,可扪心自问,我们真的需要一款性能超赞的NS吗?其实只要玩过3A的玩家就知道,真正的3A不光是厂商把标准做得够高端了。体验上差了一些也不够3A的享受标准。

如果不是对着大屏幕,看着高品质的画面,享受流畅的操作,3A的意义还剩下哪些呢?而NS这类掌机的魅力,至少有一半在于移动状态。在拥挤的公共交通上,主机和端游玩家只能看着窗外发呆,手游玩家还要担心耗电量和网络问题。NS的优势也就体现出来了。

而且比起魔改自己的NS来适配3A,,或者等任天堂(几乎没可能)开发一款能玩3A的NS。还不如整点便利的,比如利用第三方竖屏配件,玩各种机战和俄罗斯方块时发挥竖屏的优势。或者是体验任天堂推出的各种实体交互玩法,比如之前的Lab,或者前段时间的卡丁车套件。

的确,它们从造型到玩法都有一点“幼稚”,而且价格也不算亲民。可如果我们仔细想想,任天堂想要给玩家的,不就是激发创造力,让玩家回忆起童真的快乐吗?而这是很多3A大作都做不到的。

而这也是为什么任天堂多年来仍旧被玩家们赞美(甚至歌颂)。在很多玩家都忘记游戏的初心,为分数愤怒,为肝内容而疲惫的时候,只剩下这家保守的厂子,用一部部第一方大作告诉你——别忘了你是为了乐趣玩游戏。

因此只要它肯保持,我们就愿意继续赞美下去。


索尼自己垃圾主机性能不行,还怪波兰蠢驴,没等更新就下架。这个仇恨是结下了,也加速波兰蠢驴和英伟达,任天堂的捆绑。2077完全版,很有可能是有着同样大力水手dlss2.0的任天堂ns2的首发阵容。

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